
《怪物调解员》汉化版采用旅馆退房的机制来包裹恐怖故事,调解员的工作并非降妖除魔,而是劝退怪物。对付001房间的无魂野兽,可用食物加以引诱;面对004房间的亡灵灵体,则需以遗物作为谈判筹码。突体恶魔最为棘手,它没有固定的偏好,每次对话时是吃软还是吃硬的状态都会重置。游戏里的分支选项超过二十处,有时仅两轮对话就可能导向截然不同的结局。成功办理退房后获得的信息表,能够拼凑出这家旅馆的背景——原来所有怪物都是被刻意引来的。
1、在剧情对话过程中,点击底部的菜单选项,会打开对应的功能界面,以便开展存档相关的操作。
2、在功能界面左侧列表找到保存选项,点击进入存档管理页面,查看可使用的存档槽位。
3、在存档管理页面点击空白存档槽位,确认存档操作,将当前进度保存到对应位置。
4、完成存档后可查看已保存的进度,存档会显示当前剧情场景与时间,确认存档操作生效。
1、点击推进的节奏由当下气氛决定,紧张段落的文字会自动加快呈现,而在安全时段则会留足充分的阅读时间。
2、怪物拒绝退房时会暴露额外背景故事,比如001房间野兽曾被人类囚禁十年。
3、存档功能标注了每个分支点的安全程度,红色存档点可能走向坏结局,绿色存档点相对安全。
4、反复游玩同一房间会发现隐藏对话,怪物台词会提及上次选择的态度变化。
5、旅馆地图随进度解锁新区域,地下室、阁楼、锅炉房的怪物比普通房间难缠数倍。
1、谈判失败不会立刻结束,怪物会给出第二次机会但条件更苛刻,比如以主角的记忆为代价。
2、001房间的正确劝退顺序是先激怒再安抚,情绪耗尽后主动离开。
3、004房间亡灵灵体害怕孤独,需要主角答应退房后陪对方说话十分钟才肯走。
4、其他结局包括调解员自己变成怪物,或者旅馆倒塌把所有人和怪物埋在一起。
5、恐怖感的主要来源,是怪物对主角的熟悉程度——它知晓主角的名字、童年时的住址,乃至主角昨天吃了些什么。
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