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兴唐传瓦岗山异闻录2024除夕版

兴唐传瓦岗山异闻录2024
点赞 (383)
  • 版本:除夕版
  • 平台:电脑
  • 类型:电脑游戏
  • 发布:2024/3/11 15:58:59
  • 语言:中文
  • 大小:595.98MB
标签: 轩辕学院 隋唐史诗改编

兴唐传瓦岗山异闻录2024为除夕特别版,主题是归唐之章完结篇,本游戏架空历史,在严格参考原著内容及架构的同时完美对隋唐时期的英雄人物进行了逐一改编,重新打造别样的叙事线索。可以让大家魂穿隋唐,领略那个时代别样的历史波涛!本身作为轩辕学院历经多年持续研发的历史diy饕餮大作,希望这次也能再次让玩家们惊艳!感兴趣的小伙伴们快来下载试试吧!

兴唐传瓦岗山异闻录2024说明

兴唐传·瓦岗山异闻录2024除夕版【归唐之章完结篇】震撼登场!!!

压缩包中含有【瓦岗攻略2023临时版】

兴唐传瓦岗山异闻录2024补丁022502说明

【022502补丁】为必打补丁,用于修正游戏中的重要BUG

【天气补丁】为可选补丁,供需要深度体验战场天气效果的玩家们选用,也请不了解【DLL文件下载和使用方法】的玩友谨慎选用,感谢普罗君为瓦岗特供此补丁。

1、修正【长安保卫战北】即使提前破获白虎案并在战场上达成我军无撤退,仍无法达成NICE END的BUG

2、修正李氏好感度低于0的情况下仍能够不进入BAD END的BUG

3、修正人物资料板面上的错字

4、修正武将们的绝招特技异术名称和简介不相匹配的BUG

5、修正暗杀效果残留到下一关的BUG

6、修正【瓦岗山征伐战】地穴虎头盔拿不到的BUG(虎头盔最新位于坐标19,27)

7、再次修正麒麟峪撤退战之后闪退的BUG

8、修正反王联盟一章苏烈变成斗笠男的BUG(需要从三打瓦岗山战斗结束时重新读档)

9、修复历史情报字体为微软雅黑(感谢千面百变怪君)

10、修正战场单挑双方队员打出边界的BUG

11、修正部分比较严重的地图与地形不匹配的BUG(尚有部分地图未及修正,但暂时已不影响玩家通关)

12、修正游戏中部分R形象缺失的BUG

13、修正游戏中的阵谱库存数量为最多只能得到1个,得到第2、3、4个时会依次变为相应的金钱

14、修正【最后一根稻草】一节柴绍先前站队李氏却仍在队的BUG

15、修正王伯当一灵不泯,在长安西门飘乎不定的BUG

16、修正翟让R单挑头像错误

17、修正游戏对白中的错别字

兴唐传瓦岗山异闻录2024攻略

人物成长

瓦岗人物成长与兵种属性和人物能力相关,具体关系如下。

每个数据出现概率都是1/4。

因为2016版开始会取消0成长,所以有小改变。

X S A B C

=100 6554 5544 5443 4433 4332

90-98 5544 5443 4433 4332 3322

80-88 5443 4433 4332 3322 3221

70-78 4433 4332 3322 3221 2211

60-68 4332 3322 3221 2211 2111

<60 3322 3221 2211 2111 1111

自动成长最小值 4 3 3 2 2

我们和敌军的自动成长为第2项,能力降档有下限。

2016版开始吃仙人果按最大项成长。

还没发现敌军X属性能力低于70的。还不确定X属性的自动成长下限。

简单提示:

能力高于50,吃果凑整总有好处。

本身能力提升一档,相当成长增加0.5。

成長時HP,MP公式。

岱瀛給的公式:HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)

MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

曾怀疑公式有问题,因为MP=2时不可能变为1MP。

浮动成长

考虑浮动成长,尽量在我方回合升级.

升级时保证主要能力的成长。愿意S/L的主要能力达到最大成长-1(或最大成长-2)即可,不想S/L的也应当避免主要能力成长低于平均值。

最大成长指各项都达到最大值,标准成长指各项均第二数值成长。

以下是几种情况下概率,无视即可。

以管毅为例。兵种为AAAAA。

一、只考虑3项,3项都为90.最大成长=标准成长

概率:最大成长=1/8;最大成长-1=3/8;

3项都为100.最大成长=标准成长+3

概率:最大成长=1/64;最大成长-1=6/64=1/11;

最大成长-2=22/64=1/3;

二、只考虑4项,4项都为90.最大成长=标准成长

概率:最大成长=1/16;最大成长-1=4/16=1/4;

4项都为100.最大成长=标准成长+4

概率:最大成长=1/256;最大成长-1=1/32;

最大成长-2=7/64=1/9;

2项100,2项90.最大成长=标准成长+2

概率:最大成长=1/64;最大成长-1=3/32=1/11;

最大成长-2=21/64=1/3/8;

三、5项属性都为90时。最大成长=标准成长

概率:最大成长=1/32;最大成长-1=5/32;

最大成长-2=10/32;以上总和=1/2

5项属性都为100时。最大成长=标准成长+5

概率:最大成长=1/1024;最大成长-1=10/1024=1/100;

最大成长-2=45/1024=1/23;以上总和=56/1024=1/18

3项100,2项90.最大成长=标准成长+3

概率:最大成长=1/256;最大成长-1=7/256=1/37;

最大成长-2=40/256=1/6.4;以上总和=48/256=1/5.3

等级与装备

我军人物加入等级=我军等级前15位平均等级,离队不算。

第一章人物变动过于频繁,特做表格方便计算。

战场敌小兵等级=出战我军去除等级最高的25%(舍尾制)和等级最低的25%后其他人员的平均等级-2。不含友军,至少1级。

小兵有2种,精英小兵能力稍强通常各项属性比普通小兵高10点,同时等于通常也高2级。

战场敌将领等级=敌小兵等级+4。也有+6的和另外设置的。

友军等级也与敌人小兵等级相关。

人员加入普通道具等级如下。

我方人物带来的装备等级=等级/6,敌方人物装备等级=等级/6+1,均为舍尾制。

不能带来3级高级装备。某些敌军设置固定装备。

满级装备对应果子

突刺系、重击系:精强果

铠甲:勇壮果

衣服:奋迅果

劈斫系、远射系:幸运果

计略系、法术系:神机果

近战系:仙人果

提示:长期离队的武将自动卸装,重新归队时没有装备。

长叶林的奇兵程咬金和尤俊达加入时装备固定且无法更换。

磨盘山、长叶林、麒麟谷战前无法购买武器和防具。

工地逃脱战、黑峡谷战前无法换装备。裴元庆辅助栏清空。

附:各关出场人物及第一章人物加入等级计算(不含济南)。

各项数值作用

瓦岗武将各项数值作用及其相关问题

对武将点击鼠标右键,查看里面的能力或部队特性一栏,可以看到有六项能力:攻击,精神,防御,反应,士气,机动。

前五项分别对应五项基本能力:武艺,智谋,统制,感知,胆魄。亦称武将的五围。

战场上有各种伤害和概率:物理伤害,策略伤害,物理命中率,策略命中率,连击率,暴击率,状态恢复概率。

影响关系为:

攻击和防御----物理伤害;

精神-------------策略伤害和HP恢复

反应-------------物理命中率和连击率

士气-------------暴击率和特技触发几率

精神和士气----策略命中率

胆魄-------------状态恢复概率

机动-------------移动距离

其余数值在战场上没有直接作用

另外,点击查看管毅资料,界面左下角能看到我方金钱。

AI行动规则简述

AI攻击有一定顺序,以下内容为来自轩辕春秋战棋王anitector 对岳飞传的研究成果。

本人也是一知半解。抄袭一些本人感兴趣结论。详细内容请翻阅高手的帖子。

一、敌友军攻击对象优先程度的先后顺序如下:

1 击退

2 亚残血,10%原则

3 有名武将(岳飞传中为一七四武将)

4 无反击

5 就近

补充:这些规律对物理攻击是完全适用的,但法术攻击相对复杂,不能完全照搬,只作参考;

二、对同类武将攻击顺序如下,没有包围顺序,全包围逆序,引导攻击倒序。

三、AI设定。

狭义上讲,剧本中规定的敌友军行动方式称作AI。注意关键词是【剧本】。

AI一共有七种,可分为三类:

1.目的地:

逃至指定点:向地图上某一点移动,不会攻击;

到指定点:向地图上某一点移动,会攻击敌人。

2.目的武将:

跟随武将:向指定武将移动,不会攻击;

攻击武将:向指定武将移动,会攻击敌人。

3.正常攻击:

主动出击:主动向敌人移动,能攻击到敌人就攻击;

被动出击:附近没有敌人不移动,有敌人进入特定范围内可移动攻击;

坚守原地:永远不动,只有敌人进入攻击范围才攻击。

游戏概念(2015)

转职:等级达到20级或40级可以使用印绶提升兵种等级。一般把初始兵种称为一转,属于低级兵种;使用一次印绶后为二转,属于中级兵种;使用二次印绶后为三转,属于高级兵种。有些兵种不能转职。

R剧情:【肉】剧情,对应自由模式。(采用大白的说法,好记)

S剧情:【杀】剧情,对应战场。

围攻:同时对目标实施普通攻击,只有发起者可能受到反击。只有近战包括文官能参与或发起围攻,我军未行动部队也能响应友军的围攻。即使敌军已经被击退,参加围攻的人员仍能继续攻击并得到经验。围攻不能触发特技,所以可以故意利用围攻避免敌人的特技。2016版后围攻能正常触发双击和暴击。

绝招:满MP时才能使用且消耗全部MP,有特殊攻击效果。目前只有我军人员有绝招。若装备六军镜技巧,则任何时候都能使用绝招且使用后MP变为0。

特技:战场攻击时随机触发,攻防双方士气相差越大,发动几率越高。攻方士气是防御方2倍时必定触发特技。强力敌军有特技,我军目前只有单雄信有特技。有些特技效果(杨林龙吟和单雄信怒目)触发后即使攻击被格挡仍有效。

异术:人物本身或在触发某事件后学会的个人固有技能,一旦学会就立刻生效。异术对周围友军有效,对自身无效。

拖级:当某人物等级超过我军(不含友军)平均等级2级时再升级,将受到HP、MP成长惩罚。HP\MP还能成长,但是低于原成长。等级相差越大,惩罚越重。甚至出现负增长。但是当MP上限降到1时,就可以无限发绝招。并且从此之后,等级即使继续与平均等级拉大差距,MP都始终保持为1,HP始终为正常成长。

连营:战车、格斗、蛮骑、燕云骑等兵种有同类兵种相邻时能力加强,数量越多效果约明显。被混乱的部队不提供联营效果。

暗殺:道士和國師特有策略。使用3個回合后,若施法者沒有撤退則目標HP降为1。對有名敵將命中率為0,其他情況命中率100%。

好感度(2018版)

大量个人和团体有好感度。选择影响好感度。有些人物的好感度还不知道明确作用。

注:队员包括友军因HP降至0而从战场撤退好感度将减少10。

瓦岗征伐战被石头砸死也减10点好感度。

好感度作用明确的有:十二太保、秦琼、谢映登、裴元庆、金成。尉迟恭。单雄信。

其他团体好感度:瓦岗民众、李氏一族

女性:王珺珂、鲁明星、鲁明月。

其他:魏征、王伯当、罗成、柴绍、苏烈。

未确定:大唐双龙、姜松。

十二太保好感度大于4,渤海湾后管毅成为十四太保并获得太保令。(唯一完全没冲突的好感度)。

【虎牢关】后秦琼好感度≥20,未收到伍氏三雄,且【虎牢关】后选择了支持联名上疏,【霓虹关】前秦琼会转职为统军。若【虎牢关】后秦琼好感度小于20则不出现联名上书选项。

【火雷阵】前谢映登好感度≥8,并在【虹霓关战场触发过张公瑾VS陈平的单挑,张公瑾转职为弓骑并获得异术飞将军,攻击范围增加一格。

【黄土关之战】结束时裴元庆好感≥6,并且此前在【瓦岗保卫战】的战场上触发过罗成VS裴元庆的单挑,同时在【双王出征】的自由R剧情中与罗成针对滚云枪自鸣事件进行过对话,则此时将进入裴元庆救出支线——【焰锁黑云峡】;战场上裴元庆顺利逃出火雷阵,则裴元庆暂时离队到【扬州之战】重新加入。否则裴元庆死。

金成好感度≥6,选择【河源之战】转职为刀兵,之后【金镛关撤退战】还会转职为刀兵。若好感度不到6,或不选择【河源之战】,则不会转职。

【金堤关迎击战】前柴绍好感度≥7,文官分配职责时让他和鲁明月负责军务。战前柴绍归队并转职为玄术骑。

【介休之战】后尉迟恭的好感度≥3,将正式加入我军。

【洛阳之战】后单雄信≥24或开过果子宴,双龙好感高,单鞭救主触发过刺客信条剧情,【洛阳之战】管毅单挑马赛飞,【洛阳之战】后选择自己去送头发,单雄信就会归队了。如果其他都符合,好感不够,单雄信就出家。

全兵种策略及领悟等级(2015版)

20-39级的策略需要升级到中级兵种,40级以上的策略需要升级到高级兵种。

标*的无需提升兵种等级。有?的表示有疑问。

2015版每个武将战备只能用一回合用一次,可以对同一个目标使用。

英雄:3、烟尘 4医疗 12豪气 15焦热 20萧瑟 28开导 30炎雷*、伪书 35飞沙 40威慑*(2转)

谋士:1焦热 5说词 6医疗 7浊流、运气 8教练 10落石 14炎雷 15烟尘 16陷阱 17激励 18潮汐 20烈焰 22补给 24惊涛 25碎岩 27军训 28乡歌 30萧瑟 31暝思 35赤链 36点兵 37狂澜 38痊愈 39濠壑 40炼狱 42海啸

道士:1毒烟 5烟尘 9医疗、流言 11暗算12焦热 17叆叇 18萧瑟 20伪书 22炎雷 23陷阱 25飞沙 26封印 27瘴雾 28晴明 30暗鬼 31谎报 35飓风 36阴雨 40伪令* 41暗杀 45龙挂 46八阵

国师:1毒烟 3教练 5烟尘 6祈祷 9 流言、医疗、顽强 11暗算 12焦热 14棒喝 15浊流 16开导 17补给、叆叇 18萧瑟 19激励 20伪书 痊愈 21礼赞 22炎雷 23陷阱 军训 25飞沙 26潮汐 封印 27瘴雾 28团结、晴明 30暗鬼 31谎报 34救护 35飓风 36点兵、阴雨 37诫谕 38战备 39超脱 40违令 犒劳 41暗杀 45龙挂 46八卦

僧兵:1医疗 3教练 5落石 6祈祷 9顽强 14棒喝 15浊流 16开导 17补给 18碎岩 19激励 20痊愈 21礼赞 23军训 24急行 25塌方 26潮汐 28团结 34救护 35移山 37诫谕 38战备 39超脱 40犒劳 45地裂

重骑: 9、骂阵

轻骑:10、大喝

双刃:5气合 28补给 40援护

统军:5落石、气合 18碎岩 25塌方 28补给 40援护

格斗: 1气合 13落石 35 塌方 51地裂

刀兵: 7教练 20急行 21浊流 42潮汐

枪兵: 11顽固20激励 21焦热 42炎雷

锤骑: 19大喝、31威慑

间谍:10暗算 13流言 16落石 18毒烟 22焦热 28陷阱

力士:18骂阵 31挑拨

弓兵:无

燕云骑:无

雄狮:5落石 18碎岩 25塌方

玄术骑:1焦热、毒烟;5说词 6医疗 7浊流 8教练 10落石 14炎雷 15烟尘 16陷阱 17激励 18潮汐 20烈焰 22补给 24惊涛 25碎石 27军训 28乡歌 30萧瑟 31暝思 35赤链 36点兵 37狂涛 38痊愈 39濠壑 40炼狱 42海啸

经验值总结(2015)

一、人物经验:

普攻或者反击同等级敌军时得到8点经验,

攻击方每低一级,得到经验+2,最多得100点。

攻击方每高一级,得到经验-1,高出7级后达到最低1点。

对同等级队伍使用策略得到10点经验,

攻击方每低一级,得到经验+4,最多得100点。

攻击方高出1-5级,得到8点经验;高出6-7级,得到7点经验;

高出8-9级,得到6点经验;高出等级超过9级,得到最低5点经验。

改变天气策略固定20点经验。

任何方式击退同等级敌军得到32点经验,

攻击方每低一级,得到经验+8,最多得200点。

攻击方每高一级,得到经验-4,高出6级后达到最低10点。

围攻时鞭尸按击退敌军计算经验

二、武器经验:

对不低于自身等级的队伍攻击或使用策略成功,得到武器经验3点。

对低于自身等级的队伍攻击或使用策略成功,得到武器经验2点。

变天策略不管成功与否均获得3点武器经验。

攻击或使用策略被抵抗,得到武器经验1点。

鞭尸时获得1点武器经验。

连击和暴击没有影响。程咬金的三板斧独立计算。

9级宝物每次攻击只能获得1点经验。轩辕宝鉴仍能提供每回合3点经验。

三、防具经验:

受到不低于自身等级的敌军的攻击或策略命中,得到护甲经验4点。

受到低于自身等级的敌军的攻击或攻击策略命中,得到护甲经验3点。

抵抗攻击得到护具经验1点。抵抗策略(含毒系造成中毒效果但没有直接伤害)无护具经验。

被鞭尸时获得1点护具经验。

敌军连击独立计算,暴击没有影响。策略的持续伤害没有护甲经验。

9级宝物每次防御只能获得1点经验。天文录仍能提供每回合3点经验。

四、其他:

金鈚令加经验+50%,也能增加上限。

轩辕宝鉴每回合提供3点武器经验,天文录每回合提供3点护具经验。9级宝物也能获得3点经验。

齐国远可以学到锻造技能,每回合路过我方武将能增加1点武器或者防具经验,其中一件装备满经验必定增加另一件。

兵种能力

各兵种除了五围,还有移动力、HP\MP成长、攻击范围和效果等。

三转间谍攻击效果为十字溅射。

箭车穿透6格;枪兵穿透攻击2格;二轉后輕騎穿透2格(还是四向,图有误)。文士弘异术穿透3格。

溅射伤害溅射伤害为直接伤害的50%、穿透攻击伤害不减。

溅射和穿透都能产生暴击效果,连击有效。各目标命中率分开计算。

其他都是单体攻击。

四向和八面是近战

远二三等表示远程攻击距离

箭车的攻击分直线和斜线,能穿透对应攻击方向的连续敌军,最多能穿透6格。

精英小兵比普通小兵五围各高10点,成长相同(下面列的不合格情况例外)。属性高10点。

敌军小兵只有普通战车的运气和普通间谍的敏捷不合格。精英对应能力成长高出1点。

兵种间的相克关系:

兵种相克只与物理攻击伤害有关,策略伤害无关。

#在前的测试全部,#在后的仅测试了原攻略显示有伤害加成的。

没有说明的全部100%。

#0英雄 克统军,雄师, 125%的伤害

#1步兵 对弓兵,150%的伤害,对轻骑兵,75%伤害

#2枪兵 对弓兵,125%的伤害

#3轻骑 对步兵,200%的伤害

#4弓兵 对轻骑,重骑,燕云骑,蛮骑,玄术骑150%

#5间谍 对谋士,道士,国师125%的伤害

#6格斗 对战车,间谍125%的伤害

#7重骑 对枪兵150%的伤害

#8罗汉 对格斗兵,力士150%的伤害,

C锤骑# 无。

F弓骑# 对轻骑,重骑,蛮骑,燕云,雄师,统军,玄术骑 150%

14蛮骑# 对步兵,枪兵150%的伤害

15战车# 对格斗兵75%的伤害

有些兵种受策略伤害不同,其他的都是100%。

燕云骑受策略伤害90%;雄狮、统军、箭车、玄术骑受策略伤害110%;力士受策略伤害130%

兴唐传瓦岗山异闻录2024

兴唐传瓦岗山异闻录2024关卡顺序

第1关·落风麓之战

第2关·楂树岗之战

第3关·青峰山之战

第4关·汾水之战

第5关·土城之战

隐藏关·工地脱出战

第6关·北平之战

第7关·磨盘山之战

第8关·大兴破围战

第9关a·南阳关救援战

第9关b·南阳关征伐战

第10关·长叶林之战

第11关·渤海湾之战

第12关·济南之战壹

第13关·金堤关之战

第14关·瓦岗山征伐战

第15关·瓦岗寨保卫战·壹

第16关·长蛇阵之战

第17关·潼关撤退战

第18关·瓦岗寨保卫战·贰

第19关·瓦岗寨保卫战·叁

第20关·瓦岗寨反击战

第21关·汴河之战

第22关·四平山阻击战

隐藏关·麒麟峪撤退战

第23关·临阳界之战

第24关·虎牢关之战

第25关·虹霓关之战

第26关·黄土关之战

特别关·火雷阵之战

第27关·泗水关之战

第28关·铜旗阵之战

第29关a·东岭关之战

第29关b·沂陵河原之战

第30关·羁马川破围战

第31关·三省庄之战

第32关·扬州之战

隐藏关·麒麟峪伏击战

特别关·姜家铺救援战

第33关·潼关征伐战

第34关·金墉城撤退战

第35关·金堤关迎击战

第36关·柏壁关奔走战

第37关·介休之战

第38关·虎牢关击破战

第39关·洛阳之战

第40关·清江口之战

特别关·椴密涧之战

第41关·雁门关之战

第42关·周西坡之战

第43关·济南之战贰

第44关·丹阳之战

第45关·长安皇城之战

隐藏关·长安皇城之战贰

特别关·长安保卫战东

特别关·长安保卫战西

特别关·长安保卫战南

特别关·长安保卫战北

兴唐传瓦岗山异闻录2024

兴唐传瓦岗山异闻录2024玩家评价

lyonbeck:

XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:

首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。

所以实际XSABC的效果为: 654, 543, 432, 321, 210

人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等

90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3

80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2

70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1

70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0

Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。

比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数值。

看来要凹点了,大家努力

可能有超级bt,也可能有超级废物

mystery:

1、首先剧情非常不错,和当年的吕布传有得一比,不但有搞笑的情节,主人公的行为举止中还可以领悟到很多人生哲理,对于偶这样的偏剧情派来说,这个MOD是再合适不过了。

2、头像方面前面有不少人说不喜欢,其实这个是涉及到风格问题,偶个人来说也是比较喜欢说岳那种风格的头像的,不过卡通的感觉也还行,但是似乎有些人物的头像有点掉色,比如魏征。

3、人物方面不合格的似乎是多了一点,但是看DATA这个MOD的等级上限应该是99级,后面的空间还很多呢,所以开始有些不合格的人可以增加一些培养的乐趣,但是后来加入的人就不要那么多不合格了。不过貌似秦二哥也有不合格的就。。。

4、兵种属性方面,看了一下,似乎分界同CCZ是一样的,90、70、50,人物最多只会降一格属性,SABC的成长分别是6、5、4、3,这样的设置对于攻防没有太大的问题,但是对于敏捷和运气有一些影响,因为爆击、连击、格挡是看攻防方的数值比率的,CCZ中S与C的比率是4:1,A与C的比率是3:1,所以敏捷为S和A的兵种对于C的兵种必连击,而兴唐中如果公式还与CCZ同的话,S与C的比率是2:1,这样的结果会导致一些靠敏捷吃饭的兵种作用下降(说岳中S与C的比率也是2:1,但是说岳的计算公式与原版的CCZ不同)。另外我觉得说岳中的S-相当不错,这样可以使一些S属性不合格的人不至于与A属性的人成长一致导致失去了兵种的特长,可以考虑S与A的成长属性相差两点,参考说岳的做法。

5、兵种方面兴唐新增了很多兵种,不过有一些还没有出现不好说,现在见得比较多的是枪兵和间谍兵。枪兵看说明擅长山战,但是山战没有加成,而且本身的属性也没有一个S,弱了点,是不是可以考虑把枪兵的水战也弄成100%(在船上打扙用枪也不应该会吃亏吧?),这样就成为全地形适应的兵种,弥补没有全地形适应兵种的遗憾(刀兵山上只有90%)。间谍兵(二转后)作为替代原来炮兵的兵种似乎强了点,速度快,敏捷高,地形阻碍小,攻击也不低,敌人一堆间谍兵就太恐怖了(起码比说岳的炮车强多了),建议攻击、速度或者敏捷三者中降低一项,并且弄多点克间谍兵的兵种。

就想到那么多,初玩的感觉兴唐是个很有潜力的MOD,有自己的特色,有机会成为经典。加油!翘首以盼新的关卡和剧情ING。。。

白云苍狗:

是原创主人公~。在不改变原著主主题和构架的基础上,重新定位了人物性格,改变了叙事线索。让大家从另一个角度去领略隋唐英雄的故事

基本上新的S造型是我按着人物头像绘制的,然后大白再依据S制作R造型,争取做到头像\R形象\S形象3者的统一

提示一下,隐藏关在大羊岭之战后面,和前面5关都有关系,加油!!

awei4life:

在第一关灭尚师徒

关键是有把轩辕枪还有那个武力果和兵营上面那条河,援军出现后千万别站兵营,这样的话尚师徒就上岸了那他的能力就是90%了,要灭他就太难,他在河里只有80%,就是这10%的差距太大了

援军出现后主角站在兵营上面第三格,一回合结束后尚师徒只能站在你右上一格河里攻击你,然后吃下一个武力果期间先别去攻击他(反击伤害非常大),靠反击和双击一步步先灭了杂兵,刺客太远不要管他们命中只有52%左右,多S/L,尚师徒的命中在河里是75%左右,反复S/L一定要保证期间他不命中你,在把敌人消灭的差不多后 站到尚师徒的下面一格,就是原来你站的位置的右边一格,开始攻击他并且S/L他不命中(还是可行,因为命中75%左右不太高),期间有个很重要的就是,在他血低于60的时候他会直接跑到下面那个兵营,如果这时候让他进了兵营

那基本就没灭的可能了,所以在他血快到60的时候,先站进兵营自己吃个馒头,然后他会站在兵营上面一格远距攻击你,这时候命中不命中关系不大了,用风吹他2回合(我风最大吹出过他12血 多SL),然后记住,一定要让出兵营站到兵营上面一格攻击他一下,下回合他会进兵营他一进兵营就会攻击你就能反击一下(没有这一下他基本就死不掉了回合不够)然后反击下后他就喘气了,接下来就简单了直接做了他就过了,过关给了个神仙果...

可怜我的武力果啊!

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