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新蜀汉桃园一梦1.1v1.1

新蜀汉桃园一梦1.1
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  • 版本:v1.1
  • 平台:电脑
  • 类型:电脑游戏
  • 发布:2024/6/19 15:46:33
  • 语言:中文
  • 大小:344.23MB
标签: 曹操传mod 三国pc

新蜀汉桃园一梦1.1是曹操传mod里面的一个部分,游戏还修改了一些强力的物品,并且在图鉴中还能看见,想玩的朋友快来下载体验吧!

桃园一梦1.1版本介绍

桃园一梦与苍月版一样,始终走的是大众玩家平均游戏水平的休闲路线,请高玩们自行调整心态,不要再拿游戏的难度说事了。本MOD乃同人作品,谢绝一切商业用途的同时,也谢绝他人因自己的喜恶问题在该MOD的基础上再进行任何修改与三次创作后以任何形式公开发布。

感谢原蜀汉系列创造者大兔子(前十二关)与贵州野人镇磅前辈的版权授让。

新蜀汉苍月版的全面进化MOD“桃园一梦”是一款拥有自己特色的MOD,“桃园一梦”采用的是较老版本的5.8引擎,整个版本的剧情也是建立在苍月版的基础上改良的,与正品新蜀汉故事会有所出入,用现在比较流行的一句话说,大家可以将他理解为发生在新蜀汉平行世界里的故事就可以了……

桃园一梦mod特色

1.借助5.8引擎的帮助,本MOD的兵种数量再次增加,并且绝大多数苍月版的新增兵种实现了三转的夙愿,如吕布等人物60级后攻击减少这个被无数人纠结到今时今日的恶性BUG也终于得到了彻底修正。

2.将所有兵种的能力与平衡性进行了大幅度的调整,务求做到每个兵种都能拥有自己的优势与缺陷,不会再出现诸如“孙尚香完爆弓箭手”,“统领完爆步兵”等情况,当然部分只作为敌人存在的兵种设定依然要比正常兵种会强,以达到增加游戏难度的目的

3.每个兵种都拥有属于自己的兵种特技,而这些特技都会在兵种介绍里面看到(PS:海盗与鳞甲骑兵的特技为“海战”,在水上可以提升战力,因为字数超标而且几乎望文也能生义,故没有在说明中提及),特技的出现让游戏的难度有所上升,很难再出现原苍月版中一骑当千玩无双般的情况,重新回归了传统战棋游戏的玩法,多利用团队间各自的优势,各施所长,扬长避短的对敌人进行针对性打击吧。

4.新增与修改了绝大多数的宝物属性,特殊装备能力下调,单一的宝物属性也不再逆天,诸如拿着斩天刀与青釭剑到处割草的赵子龙英姿应该不会再见了,这也是为了响应新蜀汉走回传统格子战棋游戏主流的号召,但不同的宝物搭配使用依然会取得不俗的效果,至于如何搭配就看玩家自己挖掘了。

游戏中也存在一些强力的宝物,但获得难度相对较大,甚至还会有没有记录在宝物图鉴内的隐藏宝物存在哦!

PS:由于5.8引擎对爆发触发的回避与连击几率调整有些问题(大家看看姜维传中的花MM就知道了),为了避免赵子龙在5.8引擎中过于鸡肋,故针对他所设计的宝物还是比较强力的,希望各位可以理解

5.对策略的分配进行了重新划分,包括妖术师在内的绝大多数兵种都无法使用混乱的策略,避免了被电脑直接混乱到死或直接混乱电脑后群殴到死这类无赖打法施展的频繁性(其实苍月版中硬性增加混乱的MP消耗量其实就想做到这个初衷,只是这次换了个相对更平衡的方法),也为了更好的体现出削减类法术(如降防、降攻等策略)的作用,遇到强大的敌人,先让妖术师削弱他的能力,大家再一拥而上进攻是个不错的选择,也要比直接下迷药后一群人轮J显得高端大气上档次一些。同时,作为我军唯一一个骑马策士的庞统,在后期因为会学会许多逆天的恐怖策略从而成为队伍中无法取替的存在,是否选择让其在落凤坡战死而让诸葛亮转职为丞相,相信这回不会让广大玩家轻易做出取舍的决定了。

6.部分加入人物进行调整,如之前所说,庞统是我军唯一的骑马策士,徐庶将不会再加入,关羽重新回归的方法也会有所改变,而黄月英则会成为固定角色在前期加入,至于苍月版中那强悍的大炮也依然可以通过分支来实现昔日的八成辉煌。另外无双上将潘将军因为已经奥特了,这次版本也不会再来,取而代之的是新的蜀汉人物与剧情,具体是谁呢?拭目以待吧。

7.苍月版中的多周目多支线特色依然会继续保留,而且会变本加厉,选择不同的分支、获得的人物甚至宝物也都会有所不同,也就是说单玩一周目游戏的话是不可能收集全宝物图鉴的,强迫症玩家们努力行动起来吧!

(该版本目测吕MM如果配合部分专用宝物的话实力强到逆天,再加上奉先攻击下降的BUG修正,应该不会一面倒只选貂蝉了吧)

8.在苍月版的基础上对剧情进行再度的补完与创造,修正一些错别字,新增了陈到与吕MM的部分暧昧小剧情,貂蝉MM也会增加独特的专属剧情,同时针对旧蜀汉后期庞统戏份少、蓝线剧情薄弱等方面进行针对性的加强,并新增了BAD ENDING关卡(配合之前的红蓝线共掌控三只铜雀),最重要的是尝试性地加入了豹王孙策一直存在想法却没有履行的倭寇入侵相关剧情,想当抗日英雄吗?卑弥呼MM高呼着雅蠛蝶在等着你各种虐哦!(只要你打得过)。

不过由于作者本身实力有限(R地图制作小白),发布时间相对也比较仓促的缘故,无法将整体剧情再进行精雕细琢,只好寄希望于以后有闲情了再慢慢DLC补完吧……

9.参考了苍月版高难度补丁的一些设定对敌人进行强化,我方武将也不会拥有苍月版中破坏平衡的各种特技,同时取消了必杀系统,战场的敌人数量增加,AI上升,部分事件的触发优化,时间提前,使得游戏的总体难度有所提升(不过去除卑弥呼等强悍敌人设定外,总体的难度应该不及苍月的高难度版BT),但相对每场可出场的人员也会相应增加,充分发挥团体战的优势,抵挡与化解敌人一波又一波疯狂的进攻,一步步战胜貌似无法战胜的强大敌人,在绝处逢生之中体验真正战棋游戏的乐趣吧。

10.关于人物的SR形象,采用原曹操传的经典S造型为主,虽然圣三的造型更加精细美观也是目前MOD游戏的造型主流,但这毕竟是从曹操传走过来的老一代人的一种情怀,老S形象升阶后的造型改变会更明显,看着也更亲切,姑且就当成是对曹操传或蜀汉英雄传这种前代事物的一种怀念与执着吧,可以的话,我希望能将经典S造型作为新蜀汉桃园一梦的一种特色与魅力保存起来。

最后特别强调声明:

一本游戏的休闲难度几乎与原蜀汉苍月版普通难度相当,玩起来依然拥有相当的爽快感,适合初入游戏的新手、喜爱并支持原苍月版难度的玩家及偏向看剧情的玩家(虽然自忖剧情和姜维传真心没法比……),如果你不想花太多时间去研究游戏本身,只想以休闲的心态进行游戏的话,这个难度对你是十分适合的,毕竟SLG不是上线偷菜斗地主,作者表示选择休闲难度真心不会是什么特丢人的事情,只要玩过,就是对本MOD的支持了。

二本游戏的普通难度基本与原苍月版的挑战难度相当,如果你当年在玩苍月版时觉得挑战的难度对你刚刚好的话,这个游戏难度就十分适合你了,相对于休闲难度来说虽然有一定的提升,但如果掌握了吃果培养及SLG穿透走位,卡位,地形等基本基础的玩家,相信能充分在此体验游戏的乐趣,也是作者制作中特别调整适合绝大多数玩家群而设置的难度。

三关于自虐难度,首先希望大家能理解什么叫做“自虐”,坦白说,这个难度本身就不是给一般人准备的,但我相信,SLG中总会有这样的魔人存在,这个难度就是给这些特殊受众群体特地准备的,除了敌人更BT,装备更恐怖以外,部分高难度的关卡下回合数的要求与敌人难度提升的幅度还会进行极限性的调整(比如文鸯的能力,休闲难度下无变化,普通难度下能力是翻一倍,而自虐难度下是五倍,基本上没有吕布挑掉的话就只能自己想办法了),作者虽然在自虐难度下顺利通关,但由于不是高玩的缘故,对这个难度的感想只有一个:很不好玩,但至少有解,很多时候,迫于难度你得选择很多,考虑很多,放弃很多,自虐这个词是有别于“噩梦”或“地狱”的,对于喜爱追求完美的普通大众玩家来说,在下觉得自虐难度其实并不是你们最好的选择……

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