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包晓生英雄传测试版v1.0

包晓生英雄传测试版
点赞 (978)
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌
  • 发布:2024/4/2 10:56:00
  • 语言:中文
  • 大小:122.04MB
标签: 测试包 策略武侠 武侠卡牌 预约有礼 武侠冒险类 水墨风武侠

包晓生英雄传测试版——原著改编,龙虎聚义刀剑争雄,一款最受期待的武侠策略、冒险竞技、卡牌题材游戏,加入更多英雄角色,全新的剧情关卡模式,不一样的肉鸽冒险风格,喜欢包晓生英雄传测试版的小伙伴赶快前来下载试玩。

包晓生英雄传测试版介绍

包晓生英雄传测试版是由作家柳香川编剧,并独立设计和开发的策略类武侠卡牌冒险竞技游戏。

游戏结合了RPG角色扮演与CCG卡牌竞技的特色,玩家可以组建自己的英雄队伍,体验武侠剧情,进行探索与冒险。

也可以匹配对手,运用各种策略与其它玩家竞技,此外,还可以在DLC模式中随机构筑,完成Rogulike等玩法的关卡。

包晓生英雄传测试版背景

设定于柳香川的包晓生系列原创小说世界观,讲述了明代初年,状元包晓生平定武林动乱,与江湖儿女共同捍卫侠义精神的故事,并揭开包晓生东渡日本后在室町幕府以及归途中,在李氏朝鲜所发生的诸般逸闻。

⊙永乐武侠:靖难之役后,建文帝不知所踪,诸王各怀异心。江湖中盛传至尊秘籍相继出现,引得群雄竞夺,武林大乱。新科状元包晓生遵奉成祖朱棣旨意,创建侠义会平定动荡,屡战告捷。但宿敌韩安仁突然亡故,包晓生也由此陷入皇权纷争,最终被锦衣卫逐渐取代,方明白原来一切都是场无法改变的阴谋。

⊙室町怪谈:永乐四年四月,大明状元包晓生、探花欧阳贤,避祸东渡扶桑。彼时幕府掌权,天皇失势逾两百年,武士身份超越贵族。第三任征夷大将军足利义满权倾朝野,欲图篡位,引发九州贵族之后菅原国芳,暗中聚众各地武士谋反。包晓生与欧阳贤恰因身份特殊,而被认为奇货可居,终究陷入一场扑朔迷离的诡异叛乱。

⊙李朝传奇:永乐六年五月,足利义满暴卒,包晓生、欧阳贤乘船返回大明,途径朝鲜港口,遭到当地官员扣押。包晓生、欧阳贤惊闻太上王李成桂病危,国君李芳远正寻求天下名医为其救治。为早日摆脱拘禁,包晓生、欧阳贤应邀前往宫中为李成桂诊断。却意外发现李成桂早已成了一具行尸走肉......

包晓生英雄传测试版特色

⊙玩家进入游戏后,将遇见主角包晓生指引,获得一支由10个侍从组成的队伍,即基础套牌,随后探索关卡模式,展开剧情故事。

⊙剧情故事通过对话和战斗推动,战斗以回合制进行轮流出牌。出牌需要策令值,当策令值满足卡牌消耗,即可出牌。利用卡牌造成的各种效果,当把对手的气血值打至0,即可获胜,反之则失败。

⊙赢取卡牌对战的胜利,即可获得铜钱的奖励,铜钱是游戏中的流通货币,玩家能用铜钱在客栈商城里购买卡包,招募新英雄提升队伍套牌的强度。

⊙在游戏中,共分为“永乐”“建文”“藩王”“武林”“江湖”五大阵营势力,玩家在剧情关卡中熟悉了玩法后,可以选择一方势力解锁,加入阵营,在战场模式中和其它玩家进行排名赛竞技。

⊙玩家可以注意驿站中发布的悬赏任务,完成悬赏任务的要求,可获得额外奖励。同时驿站中也告知了各种成就的达成方法,完成成就也能获得奖励。

⊙游戏将推出不同新潮玩法的DLC关卡,如Rogulike玩法的关卡,玩家随机遭遇事件,获得随机武学,选择招募随机英雄,进行随机战斗,构筑千变万化的套牌来通关。

包晓生英雄传测试版

包晓生英雄传测试版常见问题

1、王侯卡为什么获得后无法使用:

首先,王侯卡是以非常低的游戏币兑换价格,提供给玩家用来解锁特殊头像和人物传记的,已经提供了强提醒告知玩家王侯卡仅作收藏;其次,王侯卡在收集到10张,20张,30张的时候,有对应的成就可以领到声望,我的奖励给到了双倍于兑换价格的比例;另外,重复抽到王侯卡,提供1000铜币的卡包全额返还,玩家还能够推进1次保底进度,更快的获得金卡;最后,王侯卡是历史人物,出于尊重历史人物的初衷,他们仅作为BOSS卡出现,不参与PVP,不影响平衡,不被议论强弱,这是游戏的底线原则之一。所以,一切希望红卡加入战局的玩家,请免开尊口,介意买到红卡的玩家,请勿购买,反对红卡在卡池的玩家,求您弃游,高抬贵手放过本游。

2、华服买了之后为何无法使用,还比英雄贵:

很明显,华服就是皮肤,目前没有听说哪个游戏买了皮肤就可以当英雄用,本游戏也不会打破常规。至于为何皮肤比英雄贵,那是因为英雄传为了玩家能够快速获得英雄,所以英雄的定价都十分低廉,所有英雄都是无需任何养成的,正式上线版本的所有初始英雄,也是无付费无广告免费获取,且不肝时间的情况下,就可以三个月内集齐所有英雄。故而皮肤、卡背都是正常游戏币兑换,且也低于同类其他游戏的兑换所需。对此,不想再做更多解释,认为游戏还不够佛系不够白给的,愿您早日找到梦中情游,也请高抬贵手放过本游。

3、英雄卡为什么获得后没有看见:

英雄卡拥有各自的阵营,在抽到或兑换之后,需要解锁对应的阵营,来调整卡组。

4、为什么战局内同时死,有时候是我方赢,有时候是对方赢:

游戏中有十分复杂的各类机制或状态,他们的优先级是同级的,所以在结算的时候,系统会按自己的判断,来决定先后顺序,这个顺序是随机的。行业标杆游戏的做法是双方都判负,原本我游想做双方都判赢,来解决这个大难题。可惜小作坊技术无法实现精准判定同归于尽可能出现的各个阶段,所以保留了随机判定的裁决办法。

5、怎样查看英雄、各个增益、减益状态的详细描述:

点击各个状态的状态框,会在游戏中部显示状态的详细描述,持续时间,是否可驱散。一般来说,黄色状态是机制,无法驱散。红色是减益,绿色是增益,增减状态可以驱散。长按卡牌不动,可以看到英雄的详细描述,或在客栈中,有英雄和状态的基础完整描述。

6、游戏有礼包码吗,为什么没有运营活动:

游戏暂时不会开放礼包码功能,目前唯一的游戏外奖励是tap的预约奖励,未来如果开放礼包码,会有专门的界面,没有就是还没任何礼包码。游戏给与新手的初始资源和免费资源已足够组建至少两套主流卡组。

由于本游戏是非商业化游戏,无任何付费内容,同时主打休闲,不提倡增加玩家任务负担。所以也不会做任何运营活动,无需促销,也无需拉动在线,未来也不会考虑。

7、游戏在战斗中,为什么切换网络会导致战斗掉线:

早前游戏是支持掉线重连的,但是由于我们游戏节奏较快,且做了诸多防挂机的措施。所以重连经常导致特殊以及极端情况的出现,经过反复尝试无法合理解决。所以目前采取的办法是,切换网络,网络掉线,都会立即中止战斗,踢出战局,并宣判失败。请玩家们游玩时,确保网络稳定。

包晓生英雄传测试版小编寄语

包晓生英雄传测试版为独立游戏,欢迎玩家参与游戏各项设计,助大家实现武侠梦。

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