
Blender是一款免费开源的3D创作软件,全面支持流畅的3D工作流,你可以通过建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成与运动追踪等功能打造专属3D模型,软件还包含视频编辑和游戏素材创作等多种实用功能。Blender的使用环境十分适合个人创作者与小型工作室,能让你体验统一的操作流程和高效的开发响应。
1、启动软件后会出现界面,在Language选项里选择简体中文
2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!
1、渲染
借助Cycles,一款高端生产路径追踪器,创建令人惊叹的渲染效果。
2、动画与绑定
专为动画设计,Blender被用于获奖的短片和长片。
3、建模
雕刻、重新拓扑、建模、曲线。Blender的建模工具集非常丰富。
4、故事艺术家
通过在3D环境中绘制,突破故事艺术的边界
5、雕刻
数字雕刻工具为数字生产管道的多个阶段提供了所需的力量和灵活性。
6、视觉特效
从相机和物体运动跟踪到遮罩和合成你可以在后期进行“修复”。
1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesue549urves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
在Blender软件里,能够借助Python工具对应用程序进行定制,还能编写相应的专业工具,以此确保软件兼容新版本,尽情享受如OpenGL般的体验。