
《小小法师》是一款冒险类Roguelike游戏,玩家将扮演小法师,通过收集各类法术与神器,构建独特的策略组合来对抗敌人,挫败邪恶甜心怪物的阴谋。游戏玩法灵活多变,着重突出随机性与组合性,为玩家带来丰富的战斗体验。尽管缺乏明确的成长引导,但这种设计反而让玩家在探索过程中收获乐趣。该作完成度较高,画面精致,适合喜爱挑战与策略搭配的玩家,是一款让人欲罢不能的独立游戏。
首先来说通关相关的一、四、五点:通关数、满血通关和无伤通关对应的分数其实很清晰,分别是5分、6分、12分。这意味着每通过一关能得5分,同样地,每无伤通过一关得12分,每满血通过一关得6分。我们取个平均数来参考的话,通关数按49算,满血通关和无伤通关都按35算。
然后,再来说一下第三点得分项:获得神器。
这个的收益是一比十,通常计算时取二十一到二十二之间的数值,要是没拿到特殊神器就按这个算,拿到的话另说。这样算下来收益其实挺固定的,不太容易有大的波动,所以暂时先按210来算。
最后,是获得金币,其实通篇看下来你已经能够发现,这一项收益巨少,但幅度能够很大。
总结一句:刷分先刷神器,再刷金币,尽量保证无伤通关
1、通过一层层的关卡,关卡奖励有法术卡和神器,通过法术卡和神器的选择搭配最终打败各路boss。由此我们得到以下公式。
法术卡+神器≈组成套路=打败boss!
2、采用弹道流玩法,具备弹射与墙壁反弹效果,搭配神器透明羽毛后,中间的三发子弹能够穿墙,清怪体验十分顺畅;面对boss时虽需一定走位,但由于伤害输出充足,不会造成太大影响。
3、这个天赋是纯输出类型的,新手玩家可以把攻速和暴击属性换成加护盾的,这样容错率会更高一些;不过要是你已经熟悉了boss的技能机制,那就没必要换了,只要稍微注意躲避技能,boss很快就扛不住你的伤害。
4、第一次金色天赋选斧头,第二次选脸谱,第三次选加钱增伤的那个,这样的好处是特别省钱,多余的钱都能变成伤害,天赋带来的加成也不少。
5、或者第一次选脸谱,第二三次选金箍棒、扑克或者扳手,脸谱是必须要有的,这样你的技能就能全部升满,省下刷技能的钱可以多买几个天赋来提升血量,这样的好处是前期伤害就能打出来,玩起来比较轻松。
6、另外,技能和升级的选择上建议优先选技能,脸谱升级可以不用着急,先把需要的技能集齐再说。如果都是技能选项的话,攻击、暴击、攻速这类属性技能可以往后放,优先选择特效技能。
1、开始后,在遇到敌人时只要不动就会自动攻击。记住,只要一移动攻击就会停止。

2、完成特定关卡后就会获得法术卡片。

3、你可以从三种法术里挑选一种来装备。普通类型的会附加在普通攻击中,带宝石的属于高级技能,只有在战斗中拿到宝石才能触发,要是下次选同一个技能,就能得到技能强化。

4、在闯关中还可以在商店购买一些装备。

1、丰富的法术,丰富的套路
我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人
2、法术可以升级
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升
3、打开宝箱,获取神器
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个
4、极具挑战性的BOSS
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你
1、丰富的法术丰富的套路,你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗风格。
2、法术可以升级,基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升,击杀更简单。
3、击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会,神器将大幅度加强你的战斗力。
4、反复强化斗篷和魔法书,直到与你融为一体,尽全力击败BOSS获得高分,与其他玩家一较高下。
1,符文在中的角色有了对应的法术技能后就会刷新。不管是什么种类的符文所带来的技能往往都非常的给力。
2,有时候甚至能化险为夷,所以符文的重要性非常高。没吃到符文或者符文只打到了一两个怪就感觉很亏。
3,有时候符文刷新凑巧就刷新在自己的脸前。一没反应过来就不小心把符文吃了。
4,要是这个不小心吃到的符文没起到很好的作用就很亏了。所以我建议能修改一下符文的刷新机制,避免符文刷在脸前。
v2.4.7版本
1、尚未备案,暂时去掉排行榜等联网功能。
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