
《百万进行曲》是一款休闲有趣的模拟经营游戏,以娱乐公司运营为核心主题,采用了治愈系的像素卡通画风。游戏里,玩家要通过发掘和培养艺人、举办演唱会与粉丝见面会、制作发行CD等途径来获取资金,进而逐步扩大公司的经营规模。
角色的培养离不开课程培训,课程本身也分高低级别。前期的课程级别较低,俗话说便宜没好货,初期课程大概只能把属性培养到100左右就到顶了。
当角色属性不涨时有三种办法,一是等爆气的时候培养,暴气也分四中颜色的气,彩色,红,黄,蓝。颜色不同效果的强度也不同。
二是等解锁高级的课程后在培养,每年的九月初会让你购买更新课程,一般选最贵的两种就够了,选多了这是浪费钱。
三是转到高级的职业路线后再培养。前面说过职业路线会限制角色的属性上限。
如果这三种方法都不能增加属性时,这个角色的潜力就已经没有了,可以让他退休了,或者留着赚几年钱就算了。优先培养的是歌声属性,歌声对销量,得奖,路线的升级速度,工作的发掘,签约的工作室等多方面影响最大,其次是声高和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了
在《百万进行曲》里,歌曲销量既会左右我们的收入,也决定着我们能否参与一年一度的唱片大奖角逐。所以,究竟哪些因素会影响歌曲销量呢?今天,我整理了一些提升歌曲销量的实用攻略,希望能帮到大家!
一、四项属性
歌声、音准、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性(另外有奖杯数量要求),所以400多的平均属性,就差不多可以了。(当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升)
二、词曲属性
做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了。因为编词编曲的过程中音符的数目是一定的,区别在于词曲属性高,音符出现9的几率就高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在120了。
三、爆气
如果艺人身上出现爆气状态,会出现更多的音符。相应属性也就会更高。(不过爆气状态一般给艺人培训使用)(一般编曲和写词的都是引退艺人,如果让依然活跃的艺人写词编曲,也可以利用爆气状态)
四、奖杯数量
每获得过一次奖杯,都可以提高歌曲的销量。每一个奖杯提升的销量大概在10%左右。
1、经典的模拟游戏;
2、像素的游戏画风;
3、利用各种平台找到有潜力的新人;
4、培养他们,打造全民偶像。
游戏包含了非常丰富的内容和玩法,搭配上治愈的游戏画风,为玩家带来非常出色的游戏体验。
v1.0.1版本
现在可以在英语、简体中文、繁体中文、韩语、泰语的语言环境下游玩啦!
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