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三国志12自创战法MODv1.0

三国志12自创战法MOD
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  • 版本:v1.0
  • 平台:电脑
  • 类型:其他
  • 发布:2024/7/5 17:55:45
  • 语言:中文
  • 大小:546KB
标签: 游戏MOD 游戏软件 游戏工具

三国志12自创战法MOD在这个MOD中,玩家可以自创战法,以增加战斗的多样性和乐趣。玩家可以通过各种方式,如招募历史上的名将加入自己的势力等,来获取新的战法。每个战法都有自己独特的效果和使用条件,让玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。

三国志12自创战法MOD使用说明

1. 解压缩

2. 复制Scenario0.dat到游戏目录Scenario文件夹中

3. 开始游戏!

三国志12自创战法MOD说明

1.全面强化了几乎所有战法, 特别是原来很多鸡肋战法, 比如武力减低等等

2.新的强力技能: 速战固守和单骑一样成为范围弱化技能, 强袭和千里行成为特别的小范围"锋将"技能, 万人敌更加IMBA, 突破偷营很强力,远猛射守城很牛

3.凡是己方的范围puff, 范围都加倍,但是同类强化技能无法对冲弱化技能

4.兵种和秘策修改,兵器暂时不修改,我自己打仗从来没有等到出投石就统一了,冲车的加防在新的战法面前并无优势

5.目前如果没有"锋将"技能,攻城应该是更加困难了,许多战斗力强化技能都还原了,兵种攻城能力削弱,弓兵战法却更强化

三国志12自创战法MOD具体的数据

A.兵种:

骑兵: 攻击从12提升到15,攻城从10减低到8,其他不变,长于野战,攻城较弱

枪兵: 防御从10提升到12,其他不变,这个兵种不宜改变太多

弓兵: 间接攻击从10提升到12,攻城减低到2,其他不变,基本不能破城,守城能力提高

B.秘策:

绝道: 费用3000升至30000,开发期间10,基本上非大势力后期不可开发

无策: 费用4000升至8000,这个策略太bug,提高成本

C.战法:

1.神火:资源点6,范围敌战斗力-10,周瑜原来就很牛,现在更牛了,不过单靠原来10的杀伤的确不配击败曹总80万大军,第二版额外增加降低敌攻防10,射程从10降至3

2.吕布:资源点6,杀伤从10变为20,战斗力-10,小强哥怎么也是三国武将第一不是?,第二版点数降到5

3.义勇:资源点6,增兵从8升到18,超级奶妈更加超级,第二版范围两倍

4.八阵:资源点6,嗯,卧龙不牛点怎么叫三国奇才呢,第二版范围两倍,战斗力6不改,但统+10

5.火计:资源点5,战斗力-5,火好像是降军队士气的,第二版敌方射程从10降为3,而且加入了能力降低的持续时间

6.大打击:资源点5,这个技能用的人不少,消耗少点,可以加强AI的攻击力,第二版视野和防御都降5

7.总迅奋/总猛射/总突击:攻击+10,这是为了强化AI,第二版资源点3,范围加倍

8.骑军神速:攻击从12升为15,同上,第二版范围加倍

9.全军突击:资源点5,攻击+10,同上,第二版范围加倍

10.虚诱掩杀:资源点5,敌统帅-14,敌方是被激出来的,不可能很有秩序,第二版无修改

11.里应外合:资源点5,敌战斗力-14,特别技能的强化,第二版伤害还原为5,但是射程视野变为1,基本对方是瞎了,攻城的利器

12.全军猛攻:资源点5,第二版强化,提升友军攻击20,范围加倍

13.连环:资源点5,伤害5,敌战斗力-20,凤雏作为AI守城的时候,这个强化特别招人恨,我反正是吃了很多次亏,第二版无修改

14.魏武:资源点5,曹总手下人多将多,这个技能就不要特别强化了,第二版攻防+15,范围加倍

15.速战固守/威:资源点4,第二版改为范围弱化技,敌防御-16,武力智力-20,机动视野-5,司马这下突出多了,范围弱化是很牛的,而且资源点低至4,很快就可以使用了,威代表改为弱化

16.全军防护:资源点5,防御从20到30,东吴乌龟流技能,第二版视野20(对冲大多数致盲技能),兵+10,成为第二个范围奶妈技,范围加倍

17:全军速攻:资源点4,攻击+5,第二版范围加倍

18.枪军坚守:资源点4,第二版范围加倍,防升到30

19.挑衅:第二版强化技能,资源点4,敌射程降为3,攻城利器

20.弓军强射:资源点4,弓类的基本上是防守的强化,必须要加,第二版攻升为10,防升为10,视野20,射程12,技能范围加倍,守城方大幅强化

21.美女连环:资源点4,伤害10,敌战斗力-20,美女还是有特别福利的,加的伤害如果考虑美女的智力就不算什么了,而且关键是持有特技的武将本身战场生存能力很低,出场也没几个剧本,不会特别影响平衡,第二版无修改

22.全军远射:资源点3,第二版攻击升达10,范围加倍

23.攻击弱化/防御弱化:资源点3,第二版弱化升至20

24.机动弱化:资源点3,第二版弱化视野5,机动5

25.全军索敌:资源点3,第二版视野20,机动15,范围加倍

26.伏兵:资源点3,第二版攻+5

27.镇静:资源点3,第二版防+10,兵+5,范围加倍,是一个小奶妈技能,不再鸡肋

28.刚勇:资源点3,防+,没有防,怎么叫"刚"?而且单人的特殊技能基本都在3左右,下面也是如此,第二版防+20,武力+30

29.铁壁:资源点3,防+,超级乌龟技能,第二版防+95,武力+20,但是机动-5,我们的口号是没有最IMBA,只有更IMBA

30.远猛射:资源点3,弓类最强单体技能,第二版攻击升为30,防守方的王牌,攻城的遇上损失会很大

31.封印迅奋/封印突击/封印猛射:资源点3,第二版敌方攻击战斗力-10,强化一些弱将

32.文武低下:资源点3,第二版敌统御-20,强化弱将

33.强袭/锋:资源点4,第二版改成了小范围强化技能,攻击从16到26,防+10,兵加10,武力+20,统+10,注意这个小范围的高puff在密集混战中作用相当可怕,体现出擅长突击类的“锋将”的优势,这是张辽的技能,应该加IMBA点,考虑到历史上这人八百勇士击破东吴十万大军的壮举,自己加兵是为了凸现八百军就可以在万军中反复冲杀的历史情景,后面的千里行万人敌也是有加兵的作用,看到一名猛将在一群敌人中左冲右突,这才是我心中的三国,而且这里写个“锋”的后缀,各位可以自己看看拥有此特技的武将,后来基本都成了独当一面的都督

34.千里行/锋:资源点4,第二版同样改为小范围高puff的“锋将技能”,攻防+20,视野机动升到25,兵加10,统+10,武+30关二哥虽然历史上没有演义那么牛,不过考虑到大众心目中的武圣地位,还是加多点,注意千里行的攻击原本就是20,其实是不如强袭的,二哥成名的水淹七军没有像八百破十万那样是凭攻击力取胜的,但是三国志中魏某位重臣评价“蜀是一个小国,名将只有关羽”,还是把二哥的技能从单体变成了可怕的带锋字特技

35.万人敌:资源点3,第二版大幅强化,而且成为武力相关,非智力相关,成为单体近身最强大的技能,攻防有绝对的优势,攻击+50,防御+50,兵力10,战力+5,武力+50,这回真的是万人敌了,使得战场上弱将正面击败三哥成为基本不可能任务,只能通过守城射击,或者用各种智力型特技弱化等迂回手段,或者兵力上压倒的优势来击败张三,话说这个貌似是项羽的特技,考虑到霸王破釜沉舟击破兵力优势秦军的能耐,其实三哥更应该给个突破或者猛攻什么的,但是历史上的三哥其实是个智勇兼备的家伙,就是脾气的确太暴躁,他的特技实在不好给

36.单骑/威:资源点3,做成范围弱化的技能,范围600,第二版稍微弱化了攻防的减低,但是减速更强点,而且成为武力相关,非智力相关,武-30,攻-10,防-6,战斗力-10,速度从10降到4,我也是云粉,所以加牛一点,单骑如果按原来的设计其实不如关张的技能,而且还是走同一个路子,太单调了,我把这个做成弱化技主要是因为千里行和万人敌有特殊攻击的特效,这个目前还不知道如何修改,单骑没有特效,是唯一可以改弱化的,云哥真实的本事其实是牛叉的骑将,而且的确很牛,三国志评价他是蜀的"爪牙",别用现在的定义去看这个词哦,当时魏国的"爪牙"可是牛得一塌糊涂的张辽

37.全防御强化/全攻击强化:资源点2,第二版各自puff上升从8到12,范围加倍

38.枪/弓/马 攻击/防御强化:资源点2,第二版各自puff上升从8到12,范围加倍

39.防御强化/攻击强化:资源点2,第二版各自puff上升从8到12

40.速攻:资源点2,攻+5,第二版不修改

41.猛攻:资源点2,第二版攻+30,防+10,破坏维持原来+6

42.伏兵神速:资源点2,攻升到16,第二版不修改,嗯,这个技能其实非常强大,单挑最好的技能,守城也很好用,资源调低后就更好用了

43.老当益壮:资源点2,统+30,武+30,战斗力从2升为12,全面强化了的技能,第二版不修改,三个持有者其实都相当让人头大,属于难缠的对手,但是不加兵,

44.攻防一体:资源点2,攻防升到18,第二版额外统+10,智武+30,姜维的特技,但是另一个持有者夏侯淳似乎在历史上没有那么牛

45.突破:资源点2,第二版攻击升到40,防御+20,机动25,作为陷阵营统领高顺的特技,这个技能成了单体攻击和速度加得都很IMBA的特技,偷营特别推荐

46.射程强化:资源点2,第二版强化攻10,射程15

47.射程弱化:资源点2,第二版强化攻-5,射程3不变,不能完全同上面技能对冲,增加攻城难度

48.武力上升: 资源点2, 第二版强化武力+20,攻+10,范围加倍,有人说过看不出这几个特技的作用,现在强化,不再鸡肋

49.武力减低: 资源点2, 第二版强化武力-30,攻-10,机动降至5

50.智力上升: 资源点2, 第二版强化智力+20,攻+10,视野射程+5,范围加倍

51.智力减低: 资源点2, 第二版强化智力-30,视野-5,机动降至5

52.索敌: 资源点2, 第二版强化机动视野20

三国志12自创战法MOD玩法

(1)剧本

一.黄巾之乱

二.反董卓联盟

三.群雄割据

四.官渡之战

五.三顾之礼

六.平定益州

七.英雄集结

(2)技法

技法是提升势力的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

在战略技法中,战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。强化的上限会根据势力的不同有所差异,可以预见,魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域。

在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

另外,每个势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见。

想要研究技法,需要先建立技法所。

配属武将进行研究,可看出不同的技法对武将的要求不同。

技法----【骑兵攻击】习得完毕,想必对专于骑兵的曹魏势力而言是如虎添翼的。

(3)外交

即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮。如此的话,有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交。外交

从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力。选人

外交种可供选择的选项非常之多,包括,同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等等。关二爷出马!

交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术,成功率都有显著提升,其中预计拥有【舌辩】技能的武将会对交涉有所帮助,而【名声】的高低应该也起到了一定的作用。还得是备哥

同盟成功,免除了后顾之忧,顺带说一句,韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊。小儿麻痹韩馥

(4)单挑

单挑开始的时候,是部队和部队在地图上交战的时候。开始了

对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。一骑讨

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。同时武力高的武将可以拥有更多数量的卡牌。卡牌决斗

有【必杀】和【反击】选项,应当是消耗卡片下方的能量条进行,【必杀】造成两倍伤害,【反击】的效果受攻击力的影响。还是卡牌

想给敌人大伤害的话就用必杀但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上这是策略和运气的综合战。不好赢啊

单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜。如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况。

单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。

三国志12自创战法MOD配置要求

推荐配置需求:

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)

内存:4GB

硬盘:10GB可用空间

显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)

DX:DirectX 11

声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡

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