三国志14PK版平衡MOD能使各个角色的实力更接近,减少了一些武将过于强大而其他武将过于弱小的情况,避免了某些角色成为无用的存在。兵种克制关系也更加平衡,使得战斗更加有趣和富有挑战性。快来下载体验吧。
区域修改收入方面:
AI金钱:每个城基本维持在24万。
AI兵粮:每个城基本维持在1219万。
AI兵力:游戏时间2年,每个城维持1万上下;游戏时间4年,每个城维持在2万左右;游戏时间6年,每个城维持在3万左右;依次类推。
PS:基本上曹老板8年,基本上18万左右的兵力,如果从195年开始到200年,都能出现官渡之战的局面,曹老板直接横推袁绍,兵力差不多在20万左右。基本上我几个档,到了203几年,基本上就是大军团对战了。玩家用钱要比AI狂放,我自己用金钱的情况下,前期基本上维持不了多少,靠卖粮维持生活。基本上来说,1万2万的兵力前期想下城,你得战术合理,各种连携武将,多部队出发……
地形修改方面:
修改思路:巴蜀道路难,多走正道,少走小道,跨山需要各种设施来助力,比如阵,比如军乐台来保证士气不会在中途降到红色。
陆军速度:街道》平地(山路)》沙地》湿地》浅滩》深林》矮山》密林》中山》毒沼》高山
解释:按照原版的设定,AI的寻路数据计算量是根据数值点来判断。会计算出最少数值点的路径,造成AI会翻山越岭,跨河道搞事情。现在的数值为了保证AI走大道,多走正道,少走小道的思路。完美实现AI不乱夸山,不乱跃海。
简测:跨河流,需要68天才能走一格,翻山越岭需要23天才能走一格,士气维持不足。深林需要12天走一格,陷入毒沼,基本上部队就凉了,毒沼的速度那是和翻山越岭一个等级的。而走平地,道路,1天可以走23格,可能对走几格大家没有画面感,这么说吧,一回合走大路,平地,可以直接跨区域。就拿河北来说,袁绍打公孙,邺城的兵走大路,1个月(3个回合)就能跑到北平去噶腰子,如果用的是机动性的阵形,2个回合就能噶腰子,前提是AI没堵路。在我的修改下,AI贼喜欢用石墙,土墙,阵,箭塔来堵主道。
阵形修改方面:
修改思路:每一个阵形都是不无辜的,都是有用的。
改前 改后 重点修改内容。
鱼鳞 攻坚 用于杀城池的士兵数量,能抗城池,箭塔,投石伤害,无法对建筑造成耐久伤害。
锋矢 先锋 野战阵形,重点是在野战中击杀士兵,不可持续作战,无法对建筑造成耐久伤害。
雁行 支援 野战,城池的击杀士兵最强,可远程,过于脆弱,无法对建筑造成耐久伤害。
方圆 陷阵 野战,城池的击杀士兵不强,但是扛得住,能打能堵,无法对建筑造成耐久伤害。
鹤翼 中军 野战,城市的击杀士兵非常平衡,特色不突出,结合以上4个阵形的优点而成,无法对建筑造成耐久伤害。
长蛇 突袭 追击型,极小的占点代价,极其强大的野战击杀士兵能力,比支援好一点的防御能力,10000兵力遇到箭塔直接23回合带走,无法对建筑造成耐久伤害。
锥行 监视 极其弱的击杀士兵能力,机动能力最强,可以一队堵住围殴,快速防御维持前线的阵形。别问,问就是太史慈扛着关羽张飞的围殴,硬生生的跑了,并且把关羽和张飞拖到可以断粮的局面。山地都跑的飞快,飞跃长江不是梦。AI用得飞起,活生生用4000兵力,拖爆我吕布的10000兵力,被歼灭……不忍直视……
井阑 井阑 价值两千金钱的兵器,有了这个,你才能在前期以少打多的下对方城池,,对建筑造成的耐久伤害极其微小,反正兵杀完了,城池耐久,掉了20分之一,AI用的挺多的。
冲车 冲车 一万金钱的兵器,AI用的极其少,基本上我就见过曹老板用了一次,和刘璋用了一次。下城池耐久的,主要是用来清理区域内的敌方建筑的。AI也是这样用的,基本上很少用这玩意去攻城。AI曹老板都是拿人头去堆,嗯,真的拿人头去堆,5个10000万兵力的队伍,去下对面2万兵力的公孙。冲车,那么贵,用什么用,城池耐久又那么难掉。城池耐久掉完需要34个回合,杀兵,都才2~3个回合。
投石 投石 两万金钱的杀气器,AI曹老板熟,拿这玩意杀兵贼爽……说游戏里面计算出来的数值,攻城数值4000+,攻军数值4000+……
走舸 走舸 垃圾船,免费
蒙冲 蒙冲 比垃圾船好。2000金
楼船 楼船 扛着几队垃圾船干翻一切。5000金
四夷 压制 野战之王……玩家基本上用不上
测试情况:基本上按照修改的方式来运作了。AI攻城最喜欢的套路,先用先锋(锋矢)去打一波,然后攻坚(鱼鳞)+陷阵(方圆)随后一路键设施就来了。AI最喜欢拿监视在你的边境晃来晃去,打又打不到。
建筑修改方面:
大部分建筑的耐久都没超过200,只有石墙是500。
土垒,石墙可以在任意地方建立。(为了防止AI寻路出现问题,设置了不允许在街道和山路的路径上建立)
箭塔箭楼这类的攻击性建筑只有50点耐久。并且箭塔箭楼附带士气减少。箭楼可以在非山上任意地方建立,箭塔可以在非平地任意地方建立,伤害根据对方的防御值来决定,轻则几十点掉兵,重则上千掉兵。范围13格。
阵和砦的,范围加大,15格,加强部队的防御叠加。
火陷阱,非常大的燃烧面积,AI最喜欢铺设,每次有人攻击了,都不用守了,整个区域全烧起来了,维持2个回合。
伤害类陷阱,2格内,谁碰谁跪,没有一个是无辜的。AI也喜欢到处键。
基本上防御拉满了,攻城难度之大,我打一个城打了我2年……前期,中期就好点了。
以上费用都很贵,都是上千一个。
战法修改方面:
破城类的战法,重新设计。基本上加强了攻城数值,减少了破城数值。
其他buff战法,持续时间加强。
伤害类的战法,对单加强,范围消弱,范围翻倍。
起火类的战法,超级大的范围,没有一个是无辜的。
异常类的战法,挨到就无了,碰到就残。(主要是为了强化一些不常用的异常类恢复的小战法,主要是来克制强力战法的。)
官爵官职修改方面:
全面加强带兵是数量。
无官职带兵数量翻倍。
不分文武带兵不同,全部一致化,我带兵,还有上限?不科学……没有所谓的垃圾武将,垃圾武将用到克制阵形。
测试效果:我用全100的武将,去敲1个60统帅的武将。对方用的陷阵,我用的先锋,惨胜……,要不是战法出色,我无了。
1.解压缩
2.使用MOD
3.开始游戏
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
1、内政介绍
每个州最核心的城市被成为府,当府的名字旁边为白色旗帜则代表该府尚未被任何势力占领,占领府并统治该区域后即可从该区域中获得收益。
点击府可以打开菜单,包括出阵、内政、城市情报和区域情报等功能。
2、出阵
选择想要出征的武将为其整编队伍,在界面右上角的个性一览可以查看当前武将的个性,不同的个性会为部队带来不同的影响。下方可以选择部队阵型,不同的阵型适合应对不同的情况。因此玩家需要在整编部队前明确需要该部队达成的目标是什么,以此选择合适的武将和阵型。
选中想要执行命令的部队后点击目标,可以操控部队前方该地点,完成攻击、焚烧或者占领城市,击败敌人部队等任务。
3、内政分为区域内证与城市内政两部分
区域内政中玩家可以指定武将开发己方势力中的任意区域。共有三种开发项目可以选择,分别为商业、农业和兵营,分别对应资金、兵粮和士兵三种最重要的资源。根据派遣的武将自身属性不同,对三种开发项目的影响也各有不同,玩家可以根据自身需要有针对的选择武将进行开发。
在城市内政中玩家可以任命武将招募和训练士兵,花费一定费用即可完成招募训练。
城市情报和区域情报中分别可以查看当前选中的府的详细信息和府所在的区域具体情况,比如收入、规模和混乱程度等,及时查看该信息并有针对的做出策略调整能够更好的维持统治稳定。