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岳飞传建炎风云录v.0.56.44.0613

岳飞传建炎风云录
点赞 (878)
  • 版本:v.0.56.44.0613
  • 平台:电脑
  • 类型:电脑游戏
  • 发布:2024/6/19 12:21:53
  • 语言:中文
  • 大小:261.29MB
标签: 岳飞传改版 mod

岳飞传建炎风云录是款全新的岳飞传体系mod作品,作为一款同人类型mod作品,作者在原作的基础上大量融入了新剧情内容,非常难得,并且围绕游戏内部制定了全面复杂、有趣无比的机制内容,就算是同类游戏的老手也是极为赞叹!喜欢的玩家们快来下载试试吧!

解压密码:123

岳飞传建炎风云录作者寄语

本作自2017年开工,到今天刚刚完成6关,第6关还没有测试,刚开始还特地建了个群,后来QQ我都不经常上了。这部作品,姑且称它是“一部作品”,不保证更新频率,不保证制作进度,甚至不保证能否继续做下去,随缘更新,有生之年系列。

本人三观不正,本作中倾向性明显,用词不雅,还请白左退散。

游戏图片:多取自网络,未征得同意,侵删。R/S形象、地图等素材,主要来自轩辕春秋、法宝网等论坛,另有部分自行拼接,感谢 金刀、无所畏惧 等大佬的无私分享,因数量庞大,不在此一一列明共享成果的网友们,统一表示感谢。头像使用的站酷 - 我叫于文龙 的水浒系列。

游戏引擎:使用 Star175 的6.2版引擎,特别鸣谢 Star175 、 godtype 、 筱尐小白 等技术大神的技术分享帖和教程。

回到游戏本身,剧情以《建炎以来系年要录》《鄂国金佗稡编》《宋史》等作为依据,兼顾游戏性、并依据作者本人理解加以自认为合理的改编。此处鸣谢 洛神之风、巧克力℃╆冰、月光倾城、爱唯V小刀、小康等网友的协助,尤其是洛神之风费心制作了目前出场人物及杂兵的五维、列传。可惜,测试过程中,最终我没有完全使用这些数据,因本人手残,实在打不过,所有杂兵五维基数全部减少 15 ,在此向洛神之风致歉。

杂兵五维虽然低,但我寻思应该不太影响游戏性,毕竟我给敌人设置了极高的功勋加成,没错,本作没有压级练果,纯采用功勋成长模式。加点上限110,85之前每加一点需要150功勋;85之后每加一点需要(N-84)×100+50,后期需要的功勋相当庞大,估摸着也不用担心加点太快变割草。

能力档 S A B C D

成长值 5 4 3 2 1

合格界限105 95 80 60

游戏中武器不分低、中、高三阶,每类装备只有一种基础款没有特效,其余装备都有特效,精力有限,大概率会有不平衡的地方,以后更新会更正,如果以后有更新的话。。。

兵种相克设置的稍有些复杂,主要遵循原则:刺伤克轻甲、钝伤克重甲、砍伤克衣服;衣服防刺伤、轻甲防钝伤、重甲防砍伤;刺伤克骑兵。

弓兵归类为砍伤,弩兵归类为刺伤。

游戏中有手动单挑,不喜欢的可以跳过,不影响游戏;不排斥的话可以试试,输了也不影响继续游戏。

秉持随缘式打法,基本没什么难度,宝物只有大概6、7件,目前出场2件,不用担心拿不到宝物,只是时间早晚,不需要扒攻略。我这里几乎所有装备都有特效,所以宝物什么的,只是因为名字特殊具有唯一性(比如:沥泉枪、李刚锏),真要说有多强力,也就那么回事。

战后一般没有奖金,但击退敌人有概率缴获装备,所以收入主要靠抢。

基础三转兵种16个,我军有且只会有这些兵种:

统制官:类似《精岳》主角兵种

环卫官:大概是原版都督骑兵型号

将官:差不多是原版都督,但能装备加攻击的武器

轻骑兵:拿短兵,跑的快

重骑兵:用长兵,能使敌人后退

勇敢效用:万金油,不能用短兵,类比锤骑兵吧

弓骑兵:突击移动

刀牌手:高格挡

长枪兵:反击不衰减

教头:加强型的武术家

弓兵:高暴击(也许吧)

弩兵:本意是克制骑兵,实际效果嘛,看吧

间谍:随大流设置了这么一个,大概是没羽箭范围攻击,定位我还没想好

重步兵:个人最喜欢的兵种,跑的慢,克制骑兵,三转横扫攻击

机宜文字:步行文官,主抓后勤

帅司幕府:骑马文官,协助战斗

还有一个敌军专有的三转兵种 胡骑,模仿周围所有人的全部特效;

剩余就是一些凑数的一转兵种了。

另外设定骑乘系统,轻骑兵——刀牌手;重骑兵——长枪兵;勇敢效用——教头;弓骑兵——弓兵;这8个兵种可以互相切换,S战场我军如果是骑兵,被击退有概率复活成对应步兵,变相加条命。

还有些设定需要注意看战前对话,最好不要跳过。

更多的说明也不知道从何说起,有兴趣的话就请自行摸索吧。

目前游戏更新至第42关,其中主线33关,支线6关,番外3关:

岳飞传建炎风云录

岳飞传建炎风云录相关介绍

1.1 人物数据的作用

对武将点击鼠标右键,查看里面的能力或部队特性一栏,可以看到人物的六项主要能力数据:攻击,防御,精神,爆发,

斗志,移动。前五项分别对应五项基本能力——战术,布阵,谋画,训练,意志。这五项基本能力亦称为武将的「五围」。

五围值的大小影响能力数据成长的高低。战役过程中会产生各种「战场数据」,包括:物理伤害,策略伤害,物理命中

率,策略命中率,连击率,暴击率,状态恢复概率等。

各种数据之间相互影响的关系如下:

攻击和防御—物理伤害值

精神————策略伤害值、HP 恢复量

爆发————物理命中率、连击率

斗志————暴击率和特技触发几率

精神和斗志—策略命中率

移动————移动距离

战术————攻击值的成长

布阵————防御值的成长

谋画————精神值的成长

训练————爆发值的成长

意志————斗志值的成长、状态恢复概率、特技发动几率

【注 1】:在攻击时,MPCur(当前 MP)会附加在攻击力上;当被攻击命中时,MPCur 会-1,不会自动恢复。

【注 2】:移动力消耗以 5 为基数,在此基础上增加。

1.2 成长要素

人物可成长的数据包括「能力值」、「HP」、「MP」等个人数据以及「移动」、等部队数据。这些数据通常在人物等级

提升或兵种转职时发生变化,即所谓成长。

岳飞传建炎风云录

1.3 能力数据成长机制

人物升级时各项能力的成长与所属兵种的成长属性以及人物的基础能力值有关。

岳飞传建炎风云录

1.4 人物培养

对武将点击鼠标右键,再对武将头像点击鼠标左键,会弹出【功勋&特技】页面,勾选需要培养的能力、分配点数,点击

确定即可完成

岳飞传建炎风云录

岳飞传建炎风云录

功勋的获得规则:

战术功勋:每进行一次物理攻击得到 1 点武力功勋(不论是否命中皆有效,反击亦有效)

布阵功勋:被物理攻击每次加 1 点统率功勋(不论是否命中皆有效)

谋画功勋:施放策略或中策略(不论是否命中皆有效,有益法术亦有效)每次加 1 点智力功勋

训练功勋:双击或物理格挡每次加 1 点敏捷功勋

意志功勋:爆击或策略格挡每次加 1 点运气功勋

每击退一个敌军,5 种功勋均增加

精进状态下获得功勋 2 点

二、克制关系

2.1 基本原则

衣服怕砍不怕刺

轻甲怕刺不怕砸

重铠怕砸不怕砍

岳飞传建炎风云录

 

岳飞传建炎风云录

2.2 例外

骑兵攻击步兵 120%;

步兵攻击骑兵 80%;

重步兵攻击骑兵 120%;

踏白攻击将领、文官 120%

三、士气

①SP 用作士气,上限 120;

②士气影响能力的系数为:

能力*(SPCur + 100)/200;

③受到攻击时减 SP:

若未受到伤害,SP-1;

否则,我方 SP-2,

敌方 SP-4;

④初始 SP

敌方初始 SP=100;

我方非困难难度,初始 SP=120,

困难难度,初始 SP=100;

⑤SP 可以通过道具、战法回复;

⑥特效【集气加倍】更改为【士气高昂】,无论是否受到伤害,SP 恒定-1

岳飞传建炎风云录

四、兵种技&武将技

(表格中为当前已经实装)

岳飞传建炎风云录

 

岳飞传建炎风云录

岳飞传建炎风云录

五、buff/debuff &负面状态

5.1 buff

攻击,防御,精神,爆发,斗志处于增益状态时,面板数据会增加 20%,包括装备附加值;

移动处于增益状态时,面板数据会增加 8。

5.2 debuff

攻击,防御,精神,爆发,斗志处于减益状态时,面板数据会减少 30%,包括装备附加值;

移动处于减益状态时,面板数据会减少 6。

5.3 负面状态

混乱:此状态下不能行动(攻击/移动/使用战法/交换等);

疑兵此状态下不能反击/使用战法、发动围攻时不参与攻击;

顿兵:此状态下不能移动

溃散:此状态下每回合减少 HP 上限 10%的 HPCur

岳飞传建炎风云录剧情

【开局兵种】【第十一关 新乡】开始,可以在统制/勇敢效用/弓骑兵/义社团结/弓兵五个兵中间自由切换;

岳飞开局拜师选择不同,兵种可选义社团结(类似原版武术家)/弓兵,

其中义社团结兵种根据装备不同,岳飞的 S 形象分别为持枪(装备技巧类或长戟类)/双锏(双持类),

不同兵种、形象、是否骑兵,都有可能影响关卡中的单挑、buff 等。

【宝物】本作所谓【宝物】大约 6 件,与普通装备的区别主要是其【唯一性】,属性未必强大,且必然获得,获得条件不满足仅

会导致延迟获得。

【第一关 安阳昼锦堂】

岳飞(选 开门)VS 张超

王贵(选 坚守)VS 张超

【第二关 燕山府】

童贯撤离后,岳飞晚于其他我军被击退即可过关;耗完回合也可过关。

建议攻入内城坚守

【第三关 相州】

无脑砍

开头没得到当前兵种对应宝物的,这里 R 剧情获得(沥泉枪 / 王舜臣弓)

【第四关 寿阳】

全灭有奖励

【番外 杀熊岭】

种师中 冲到地图最西鹿砦西北,平定军杨志会出来助战,出现时间随机;新乡破庙得到的铠甲不需要维修。

【第五关 平定军】要买装备的赶紧凑钱,后面连续 10 关买不到好装备

宗弼出现前敌人会复活

这里 R 剧情获得(沥泉枪 / 王舜臣弓)剩下的一件

【第六关 侍御林】

岳飞 VS 吉倩(岳飞近战兵种,且与吉倩、匪首 2 均相邻)

岳飞 VS 胡酋(岳飞近战兵种,且与我军、友军均不相邻)

【第七关 李固渡】

越过中线敌人会出现,登岸后黄河冰面开裂(好像是),数回合后会崩解,可以用来坑一波敌人

【第八关 开德一】

岳飞(远程兵种)VS 胡酋(背后插旗的)

向姚政吐槽的人 VS 宗弼(前提条件忘了,城门不能被关)

【第九关 曹州】

岳飞(双锏形象)自动提升攻击和移动

第 11 页 共 15 页【第十关 开德二】

攻击方向影响敌军方针

【第十一关 新乡】

礟车指挥官被击退可能导致礟车趴窝

【第十二关 太行山】

岳飞 VS 奥敦扎鲁

传令兵不能死

【第十三关 汜水关】

我军 VS 宗弼(郭进 VS 宗弼未战败,郭进开启重步兵转职)

老老实实引敌人进入伏击位置

不同的人单挑宗弼结果不同

【第十四关 胙城】

小心别被偷家

【第十五关 永安军】

晴天可以趟河,具体条件自行摸索

【番外 五马山】

初始可控人物:赵邦杰、赵云、于鹏、霍坚、舒继明

胜利条件变更后:可控人物接触赵榛,赵榛可以被控制;

梁兴出现并可控;送掉一个可控友军,马扩出现并可控

【第十六关 祥符县】

岳飞 VS/对话杨再兴

岳飞 VS 李宏(岳飞与张用相邻)

【番外 东明县】

最先进城的那个我军,用他宰了杜叔五、孙海(单挑胜利也算),战后获得奖励,每个人都不一样

【第十七关 陈州】

【番外 洺州】

赵不尤 干掉 完颜昌、宗望、希尹、阇母、阿替纪(单挑胜利也算)可以获得重步兵转职

【第十八关 九里岗】

岳飞 VS 李成

冯进抢先占领崇福寺后再夺回可以获得部分资金;

我军抢先占领崇福寺,战胜获得大量资金,中途若失守则直接失败

高智力我军带头绕道龙王山有概率不触发伏兵,具体条件自行摸索

【第十九关 马家渡】

王贵 VS 王善

王贵 VS 完颜迪虎(陈淬出场后)

【第二十关 句容县】

张宪 开局占的村庄不能被敌方占领。

岳飞 对话 张宪(戚方部不再复活);

第 12 页 共 15 页岳飞 对话 于鹏(于鹏部撤离战场;若五马山之战赵榛逃脱且于鹏存活,则此战后于鹏学会投掷:无限使用【道具-梭枪】)

辎重部队(中军,行动方针是跟随中军第一名武将)移动缓慢,要尽快让他们出场,条件是前军进入茅山地区(戚方作出反应);

敌人杂兵会不断复活,要击杀主将才会停止;两路追兵不会复活;中间句容城的民兵会一直复活。

于鹏 未撤离,霍坚、舒继明 及其杂兵会一直复活;戚方 被击退,或 岳飞 对话 张宪,戚方部不再复活,否则 戚方 部下 三匪

首 及其杂兵会一直复活。

【第二十一关 广德军】

岳云 VS 大九斤(相邻且相互攻击)

我军占领广德县 府库,下一回合出现 6 辆辎重车,方针为:跟随占领广德县 府库的我军行动,抵达我军出发点,战后可以获得

战利品。

【番外 溧阳】

王贵 练级/培养关。

【第二十二关 宜兴县】

岳飞(双锏造型,胜) VS 张允

于鹏 对话 庞荣

庞荣(于鹏 对话 庞荣 后,胜) VS 郭吉

干掉郭吉、林聚、马皋、张允过关。

【第二十三关 常州】

姚政(远程兵种) 对话 完颜撒祝

干掉宗弼、撒祝、李渭,并选择全灭敌军,战后可以获得战利品。

【第二十四关 建康府】

庞荣(胜,获得【盟府勋策】) VS 张真奴

王经(胜,获得【盟府勋策】) VS 萧斡里也

李璋(胜,获得【盟府勋策】) VS 奥屯琶八

岳飞 对话 王贵

岳飞(获得【告身】) 对话 钱需

胜利条件依次出现,根据提示过关。

完成第二轮胜利条件前,校阅厢军不能被击退。

【番外 黄天荡】

第一阶段 银山伏击 可控人物:苏德

第二阶段 迎战韩常 可控人物:苏德

第三阶段 江上决战 可控人物:韩世忠、梁氏、苏德、孙世询、严允、李选、呼延通、崔德明、校阅厢军、厢军

(即有名武将和绿色形象的单位)

【第二十五关 虎岭关】

击破戚方可以获得战利品

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