本站为大家带来修真界测试版下载玩家可以自由根据自己的兴趣爱好炼制不同类型的丹药增加角色的属性,体验畅爽极致的修仙世界快感,然后炼制、修仙,吾愿与道友一同寻大道求长生。
修复丹毒上限100的bug
元婴期双开修行效率 65% ↑ 70%
修正离线不领取收益但是功法依旧升重的问题
修正离线不领取收益但是会获得精力、悟性的问题
修正了精力2分钟回复1点的问题,目前精力、悟性统一为5分钟1点与描述一致
降低了进入战斗的精力消耗20↓10点
第一层经脉的成功概率90%↑100%
符箓的施放速度 0.5S ↑ 1S
取消了拍卖行的竞价,仅保留了一口价拍卖
10、雷劫伤害进行了调整,雷劫减伤最高只能50%(功法、丹药)
11、雷劫伤害变成动态数值,后一道雷比前一道雷增加5%伤害,越往后威力越大
12、功法特效生效方式修改,纳气功法修炼至第7层可触发特效一,第10层可触发特效二;锻体、炼神功法修炼至第3层触发特效一,第4层触发特效二
13、洞府开辟内室个数,由3个缩减为2个
14、调整了各等阶创造的贡献点获取和兑换所需比例,增加天阶收益降低黄阶收益
15、降低了广告的可用条数,每日最多观看12条广告,增加了看广告的间隔周期为2分钟
16、人形怪物新增了灵石掉落
17、缩减了战斗地图大小,新增了小地图用于定位
18、优化了部分UI设计
19、取消副职考核
20、调整了物品掉率,降低了高阶物品的掉率
21、降低了创造时天阶的出产率
22、原战斗中的技能需要配合功法五行,目前改变为配合灵根五行,提升了灵根的效用
23、降低了每次升级的纳戒空间大小,现在每次升级纳戒仅增加25立方丈的空间
24、调整了玄天楼中还精补气散和禅悟丹的可出售次数和价格,为20灵玉起,每天5次,每次上涨20灵玉
25、新增了魂力,魂力越高可以学习的书籍越多,每一点魂力可以学习一本书,每升一级增长两点魂力
26、缩减了战斗时长
预警预警:本游戏被大量玩家反馈难度过高,请谨慎下载,欢迎老仙侠迷前来体验!
修真界在创建服务器时,会直接利用各类算法生成世界法则,并生成所有的物品系统。在修真界中探索规则并且驾驭创造是一个非常艰难的过程。所以这个世界需要玩家自己去形成生态,去创造,去探索。我们希望这是一个能一个服一直玩下去的游戏,由于构建世界规则是复杂的,也导致我们在很多词缀的说明上有诸多不足,我们会尽快补足这方面的内容。
修真界是一个由新手独立团队开发的仙侠类游戏,在策划、制作、运营上均没有任何经验,所以也请各位道友谅解,如本团队不幸解散,也请诸位道友能在未来的生活中快快乐乐开开心心。
玩家在修真界测试版中可以探索不同修仙场景,不断战斗,获取相关物品,然后炼制、修仙,不断提升境界,感受渡劫飞升的快感。喜欢修仙体系的朋友快来试试修真界测试版的魅力吧。
每一种炼制的方法与操作都不相同,适当分配精力,成为炼制大师。
修真界官方版专利局,注册你的创造的丹方、符箓等等,让你的名字被天下修士所熟知。
虚神界:丹师塔、神符会、炼器协会、万法楼、道境圣殿等等。
1.装备绝对是这个游戏中举足轻重的物品之一,装备有很多种,包含了武器,服装,普通装备,神器,等等,其中武器和服饰也会有很多造型,还可以更换,
2.炼炉系统可以增强角色的属性,炼炉分为四种,龙腾,图核。灵符,盾牌,他们分别可以增加角色的攻击力,魔法以及血槽,非常的使用,
3.法宝系统非常的丰厚,上百种法宝,它们都有独特的效果,根据属性可以划分为攻击型法宝,防御型法宝,辅助型法宝等等,玩家们还需要注意法宝的属性,相生相克的原理,
4.装备也是需要升级的,随着玩家的等级提升,也需要提升装备的等级,可以通过,强化,升级,道具升级等等,相符等级的装备才能发挥最大作用。
1.进来先去背包,把那几本书都学了
2.然后进洞府,把你要运行的功法先参悟一下,是费劲点儿
3.然后更换一下纳气功法
4.再点一下纳气,纳气两个字的背景变红了,就开始纳气了,下面的进度条开始走了
5.如果买了锻体和修神的功法,则可以切换,体魄和神识在突破大境界是会翻倍的
6.洞府内会出现灵气球,点击后可以提升真元
7.打怪之前,需要先进入战斗配置,配置法术和武器
8.至少需要有8点精血才能进地图
9.打怪滑动技能条,可以从法术切换到武器
10.施放武器的同时,可以施放法术,法器会自动攻击11.目前材料只能卖,但是如果你存着,开了炼丹炼器什么的,应该会有好处吧
12.目前就是打怪升级,如果能碰到人形怪,千万别放过,有没有高级功法就看他的心情了
13.技能释放要按着技能蓄力
修真界测试版应该给五星的,但是目前玩发现几个比较影响评分的点,影响个人评分,希望开发者能看到,在正式版中能有更好的改进。
一、炼丹
炼丹,嘿嘿嘿,不言而喻!
二、游戏战斗模式
战斗模式很有意思,不过地图没有起伏,完全靠蒙的走,非常浪费时间。 不然也不至于绝大多数都是打完首领就退图扫荡。
建议:给大地图来个小地图,能告知玩家还有那些地方没走过。这样会更有可玩性些。(现在新版有小地图了)
三、拍卖场
拍卖场其实很有趣,靠着倒卖丹药,我几乎在第二天就没刷过地图,但是拍卖场找东西真的很不方便,希望可以细化,迅速找到,而不是根据名字,毕竟自创的东西太多,太乱了。具体开发大佬你应该能明白。
另外,希望可以开启宗门、玩家之间的pvp的模式,不然天天炼丹炼器挂机真的很无聊。
其实游戏的框架真的很棒,我能断言,只要龙墨的主创安心搞,做好玩家体验感和可玩性,这将会是未来一个非常火爆的游戏。
具体参考率土之滨,第一版我就在玩,那时候的主流是画质很垃圾的国战手游,率土开了一个大框架先河,五年时间成了这类的标杆。
现在修真界堪比五年前的率土,加油,各位熬夜猿!